青少年沉溺于网络游戏,真实经典策略设计_VR型43.237

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离开菊花哥 2025-05-04 综合物流服务 1 次浏览 0个评论

青少年沉溺于网络游戏,真实经典策略设计_VR型43.237

现在的大学生玩游戏的很多吗?沉溺于游戏,误了学习。家长能怎么办

可以说现在有很多大学生都是玩游戏来打发四年时光的。

他们的人生目标在高中的时候就已经实现了,那就是考大学。考上大学之后,他们的学习和生活的目标似乎就变得很模糊了。

有一个求职节目叫做职来职往。有一些大学毕业生也去那里求职了,但是在应聘单位的人问他们他们的学业的时候,或者是利用学到的东西来做某一个规划的时候,有一些人回答的牛头不对马嘴。

有一个女大学生,是英语系的,也去求职了。应聘单位叫他用英语来介绍一下自己,他竟然就说得结结巴巴,而且语法错误一大堆。比如说: I am go to school 之类的句子,竟然也出现了。一个英语系的四年级学生就说出这样的英语来,她平时到底干什么去了?这真让那些求职单位的人大跌眼镜。

还有一个男生,花了几十万到美国去留学技。作为一个海归,竟然也不会讲英语。原来他不是睡觉,就是玩游戏,忙的没有时间到外面去跟外国人打交道,甚至忙着没有时间去上课!

所以有很多学生高中的时候很努力,到大学的时候就很放弃了。有很多大学的学生,包括以前我们的同学,晚上不到两点钟不睡觉,白天不到十点钟不起床,今天上什么课?明天上什么课?他们根本不知道。起床之后,他们并不是想着要看书,而是找人聊天,或者是出到市区去逛,或者是找男女朋友,或者是玩游戏。有一些学生甚至是毕业之后在网吧度过了几年。没有平时的那种习惯,他们能够那样做吗?

我认为,高中毕业只是人生的一个阶段,大学是人生的更重要的阶段,我们一定要用好这个时光,来提高自己的学业水平,提高自己专业的精度,也提高自己更好的适应这个社会的能力。

都是同班同学,有一些毕业出来以后几年,年薪就拿几十万,有一些却连工作都没着落,我们千万不要说你年薪拿几十万的就是有背景的。我们更应该想到他的背景是他自己,我们的背景是我们自己。

如果我们游戏人生,我忙就会人生游戏!


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现在大学寝室里晚上回去基本上都在打游戏(211,985除外),尤其是现在流行的王者荣耀,吃鸡等企鹅游戏,玩LOL也有。我室友特爱打王者,有时拉着另外几个人五黑,有时还带妹子打排位啥的。我室友打游戏嘛,人之常情。 我认为大学生玩游戏也无可厚非,毕竟十几年的寒窗苦读,到了大学好不容易解放了还不得好好玩一玩啊!

但是我觉得大一玩玩就行了,大二就该准备考各种证件,不然都到大三再考真的会很累,而且如果你准备考研、考公务员或者事业单位的话,最好是从大一就开始累积,这样才能最大可能的保证一举中的。而且也要多读书,扩展知识面,参加自己喜欢的社团,大学本来就是发展兴趣爱好和充实自己的过程,也不能沉迷游戏。

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大学生容易在学校里迷失自己,都说大学是连接社会的纽带,不好好享受入社会就没机会了,这样的声音让目标不明确的大学生沉沦了,加上周边环境所致,形成一种大学生不求上进的氛围。

沉溺于游戏,误了学习是不大认可的。其实,大学里更应该学的是交际能力,与社会接轨。

家长可以带其孩子往社会不同层面的地方去走一走,让其感受一下不同社会阶层会有不同的生活,让其自己选择。家长也不应该给孩子铺好什么路子,比如说只要你大学顺利毕业就能去哪哪上班之类的,这样直接抹杀了他们的积极性。

大学生玩游戏肯定是普遍的现象,特别是移动端的手游这么普遍,很多学校上课不允许用手机,课间的十分钟掏出手机赶紧来一局更是大有人在。

这个阶段学生的心理状态更是决定了不可能像中学时候那样硬性的强制要求他们什么时间段完成多少学习任务。

建议家长或者家长通过孩子信任的同辈群体与孩子好好沟通,做好职业生涯规划。让孩子真正直面自己马上就面临的各种升学、就业压力,从思想上有紧迫感。加强与学校辅导员沟通,共同做好孩子的大学规划,有个切实可行的操作路径,让孩子能在短期内通过自己的努力得到收获。这样孩子才有动力坚持下去。

说实话现在这种高速发展的互联网时代,让孩子不玩手机,戒网,一直抱着书本学习多少是不现实的。并且大学阶段的学习也不完全是书本上的那些东西,更多的是以书本为基础,扩散到整个专业领域,形成专业思维和强大的学习能力,进而提升自身的综合素质。相对实际的是因势利导,让孩子学会劳逸结合,四年的时间,性格上完善、能力上提升、心理上健康,可以独立的面对接下来的人生挑战就可以了。

希望对您有帮助。

男孩子十六岁半,现上高三,常常沉溺于网络游戏怎么办

十六岁半年纪不大,正是爱玩的时候,我当年上高三也是16岁,就是不想学。后来不得已复读,到了17岁,就一年的时间里,心态发生了很大变化,考了个211,现在一路读到博士,公派海外留学。也许人在某一时间段里会做什么事是固定的,你强求不来

青少年沉溺网络游戏,到底谁之过

一个孩子的成长,行为习惯的养成首先来自于家长。所以首先追责家长。如果家长能培养孩子良好的学习习惯,陪孩子参加有益身心的文体活动,让孩子明白电子游戏的危害,相信孩子一定会远离电子游戏,或者在家长的监督下适度参与。教育是家庭,学校,社会共鸣的结果,所以国家应当加强游戏开发的管理,游戏开发商应当多开发对青少年教育有帮助的游戏,寓教于乐。而不能一味向钱看。青少年正是人生观价值观初步形成的时候,社会大环境对他们的影响非常重要。多传播正能量的知识才对。

大家好,不争不吵不讽刺,我是一个爱说游戏的少年,喜欢记得关注我哦~

2018年8月30日凌晨0点47分,南通海门13岁男孩从四楼坠下。

2019年广州某地,因不让其玩手机,十岁左右的男孩公共场所几秒内连着踹妈妈。

2020年3月9日,福建大田县,15岁男孩因父亲没收手机从五楼跳下。

……

随着科技的进步与发展,全球网络游戏市场规模持续增长 更因为电脑、智能手机、平板电脑等电子设备的不断普及,网络游戏的载体、游戏的类型不断丰富,游戏品质在不断提高。这种大环境下,好像所有的人都在追逐游戏行业所能带来的收益,而很少有人愿意探寻快速发展之下,游戏所带来的负面作用。

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一方面,中国的游戏玩家群体是非常庞大的,几乎可以涵盖所有的年龄段,这也是整个游戏产业能在现阶段获得快速发展的一个重要因素。另一方面,在我个人感觉里,游戏的主要群体大可分为三种:大学生、成年的工作者,未成年人。

我们所要重点说的未成年人,其实是一个非常稳定的玩家群体,不管是手游,端游还是单机游戏,他们都会有充分的时间去体验,去适应,去迷恋,所以越来越多时候,我们看到不大的孩子对着电脑,抱着手机,或者举着平板,沉迷其中,真正的两耳不闻窗外事,一心只在游戏中。

越来越多的未成年人因为游戏做出不理智的事情,这个责任到底该有谁来承担?

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一:家长的监管不力。我相信都不需要考虑别人,在我们的身边就有这种情况,家里有客人或者在公共场所,因为一些问题让孩子不听哭闹,家长为了快速简单的哄好孩子,就很自然的拿出手机交给孩子玩游戏,只要不哭,玩就是的。时间一长,孩子对游戏产生依赖,越哭越给,越给越上瘾,久而久之,那就离不开了。

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青少年沉溺于网游真的很可怕,久而久之他们的意识形态会发生根本性变化,或压抑或自闭或疯狂,全然象变了一个人似的,有的甚至上瘾无以自拔,家人老师谁都管不了,在他们的内心全是网游中虚拟的场景,人生观扭曲让人痛心。而造成原因不能一概而论,但最重要的是家人的过分溺爱,平台的利益至上管理缺失,学校正能量的引导不够,青少年的心理教育的不全面,文化市场的管控不力等各类原因,是该家人学校社会反省的时候了,不然会有许多青少年因网游而走上不归路!

谢邀答青少年沉溺网络游戏,到底是谁之过?这是文化局专家们评估不足,对发行广电局有不可推卸的责任,开发者是有错,误导青少年沉溺网络游戏,不可自拔,腾讯为自己创收,悔了普天下无数的青少年和家庭。谁之过,钱之过!

家长应该如何避免孩子沉溺游戏

我一直觉得,对游戏不能一棒子打死,对孩子玩游戏也不能一味禁止。孩子沉迷游戏肯定不行,但对于孩子玩游戏这件事,关键在于家长正确引导。

首先,需要严格挑选孩子可以玩的游戏。

我们必须承认,目前市面上的游戏,有很多并不适合孩子。像腾讯这样的游戏大厂,一般都会明确提示,某款游戏适合多少岁以上孩子玩。比如,如今非常火爆的《王者荣耀》,因为激烈的厮杀和对抗性,腾讯在App Store里面,将其划为适合17岁以上的孩子玩。

我比较推荐的游戏是《我的世界》,这款构造类的沙盒游戏,非常经典,可以很好地锻炼孩子的空间感和想象力。

其次,要为孩子玩游戏制定严格的规矩。

没必要上纲上线的吧,只是个游戏,孩子们只是把它当放松心情的手段罢了,就跟以前大家一起捉迷藏,上学时玩的红警和dota一样,沉迷于其中的毕竟少数。

当然也要根据自己孩子的情况,如果的确因此耽误学业,该管的还是要管,比如控制孩子时间,在家约定好,把玩游戏当做奖励,完成作业才能玩等。其实过了那个阶段孩子大点了,自然而然的就不怎么玩了,关注点也就不再这上面了!

感谢邀请!

我有亲身体会。

首先不要把游戏当作洪水猛兽,玩游戏不见得你小孩不聪明,学习成绩就一定受影响。

可以和小孩好好谈谈,说可以让他玩游戏,不用躲着你,但是:

1. 要写完作业(不能抄)再玩;

2. 每天定个时间玩(1个小时左右),中途父母可以看看,也可以和他讨论讨论,让他玩得开心;

3. 考试成绩有要求,达不到就减时间。达到了可以加时间。

王者荣耀我们家孩子是没玩过,不过既然那么受欢迎肯定有它的理由。我孩子前段时间玩我的世界,那入迷劲,一睁眼就拿手机,一放学就找手机,游戏是下载到他爸爸手机上的,每天都害怕他爸爸出去,没有游戏玩。后来,我也看了一下,就像乐高建构一样,确实挺有意思。

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一个多月下来,成绩直线下降。他爸爸感觉到不妙,直接不让再玩,本来小孩子专注力就不太好,自控力更是不好,玩游戏对大人来说是放松,但对打基础的小孩子来说,却不然。自有电子游戏以来,每年因此玩物丧志的青少年不计其数。

电子游戏不是洪水猛兽,但需要慎玩。

危害到祖国的花朵有点危言耸听,每个时代都会有新生事物吸引诱惑着每个人,不光是对学生产生影响,对我们成年人来说也是一样,浪费了时间和精力,不过也可能一定程度上缓解了压力。每个孩子的自控能力不一样,加上受周边环境影响,会有游戏依赖症,最根本的问题是学习的目的性不明确,最好的解决办法是时间割裂。在学校学习和锻炼身体是最重要的两件事情,应该让孩子明确;其次,不管是任何游戏,都只是放松的方式,要有度,所以可以支持孩子喜欢的合理兴趣方向,转移游戏依赖。我现在说的只是孩子和家长把握的两个大方向,对于具体每个孩子的兴趣和性格不同,需要不同的方式引导和关心。日常生活中,最重要的是尊重孩子的选择,引导孩子培养更多的兴趣。谢谢!

谢谢邀请

游戏在互联网时代的大发展,就是在电脑手机上的时间浪费过多,烧钱过猛,商家因此赚得流油,商业利益的驱驶,商家重磅投入发布的《王者荣耀》更是瞩目。尽管商家已实名注册,不允许12岁以下孩子玩,但孩子的然会从各个渠道钻空玩,而且沉迷其中不能自拨者不在少数。毕竟游戏是孩子的天性。还有一点,游戏也让孩子从中学到了一些互联网等知识,哈!摆弄个手机,哪个孩子不比爹妈溜索!像天外来客似的。咋办,小鬼诈你当爹妈的也常上当,一转眼手机不见了,找孩子!哈哈!

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已有很多家长的控诉和声讨,也有很多玩游戏伤身毁人败家的例子,但手游的东西是越来越多越来越吸引人了。小孩子一旦玩上瘾,真是对学习影响巨大,家长焦虑愤怒,并没有法规制定游戏的规则,这确实大问题一个,作为家长,一定得有效管理孩子的游戏,很重要。

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这个时代孩子不玩手游不可能,大多数孩子会玩,只要有机会。所以,作为家长对手机的管理很重要了,很多家长自己玩得不亦乐乎,孩子不玩才怪呢,所以第一,家长以身作则自己不玩。第二,严格规定孩子玩手机的时间,千万不要动不动拿玩手机奖励孩子,这个后果相信很多家长都心里苦了。第三,游戏可玩,但须得在完成学校学业之后,不野响学习。我是这么对孩子做的,其中有孩子偷玩间情况出现,一度影响学习,最后给孩子讲道理,一起讨价还价定规距,孩子写下承诺贴墙上。不是不玩了,而是有节制了,现在学习很好,玩得少了。家长们可试试我的方法。

至于全社会,管理部门,教育部门应该有所作为,制定学龄前,在校学生电子游戏的管理规定,特别是学校直接管理最有效了,现在有专门的学生手机,可用以学习的。社会家长,还有,开发商!……共同努力,让孩子们学习好身心健康是大家的责任。

这样说是不是有点太严重了?游戏这东西哪个年代都会有,对待游戏和学习是态度问题和自我约束力的管控能力所决定的,不在于游戏的本身。我们家高三党回家来时,也玩游戏,初中高中一直如此,但说一个小时二个小时自己决不超过一分钟就下线抓起书本的投入到自己的战斗中。成绩一直都保持年级的前几,适度游戏放松身心,关键在于自己的能力和态度。

孩子大四已在实习,但是沉溺游戏,担心不融入社会怎么办

首先还是找个时间好好的跟孩子沟通一下,这个时候的孩子一般很容易跟父母之前有隔阂,因为所处的时代不同,对于当代的年轻人来说,可能游戏是一种消遣时间的方式,但是沉溺于游戏就不同了,最重要的还是要跟孩子多交流,多了解孩子的想法,尝试着站在孩子的立场去考虑一下问题。

这种情况孩子比较难改啦,我在大学工作直接接触同学有一位湖北的同学在12年考到清华大学因为沉迷玩游戏被劝退14年又考到我们学校毛病不改继续玩以至父親停薪来学校陪伴就这样都不改最后大三下学期就再没有见到他还有个母亲在楼道里直接就打了自己的孩子然后哇哇大哭都是应为孩子玩游戏功课挂了4门,老师您说怎么办呀?真的是可怜天下父母心呀。我对这种事感处太深了,真的希望孩子们理解父母的心情,谁家的父母亲不希望自己的孩子建康成长学业有成将来为社会做出贡献。在校的同学们三思。

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判断个体是否沉溺游戏,是要从其生活、工作、社交、精神状态等多方面去衡量的。如果您正在实习孩子只是每天玩游戏的时间长了一些,但是在工作、学习培训、社交、吃饭等方面比较正常,精神状态也比较好,您留不用过于担心。

下面,简单介绍一下沉溺游戏的标准及判断

1.游戏时间过长

一般指超过两个小时以上,甚至除了吃饭睡觉都在玩游戏。

2. 投入金钱多

把有限的金钱用于买游戏装备、服装,甚至延伸到现实世界中,如购买手办及相关产品等。

3.社交能力变差

一般表现为在游戏中,或借助游戏载体交流无障碍,但现实中,与人和社会接触少,甚至抵触,退缩,恐惧。

4.精神出现问题

从沉溺游戏到摆脱游戏,是一种怎样的体验

这应该就像有烟瘾的人戒烟是一样一样的体验吧。

由俭入奢易,由奢入俭难,玩游戏也是一样的,从无所谓到迷恋容易,从迷恋到彻底摆脱难之又难。

每天指定计划,今天比昨天少玩几分钟,明天又比今天少玩几分钟,从每次比上一次少玩几分钟到少玩十几甚至几十分钟,一点点地减少玩游戏的时间,每天多做些其它有意义,有意思的事情分散、转移对游戏的注意力、念想。久而久之,长期以往应该就可以戒掉了吧。

这与个人意志与决心有很大关系,为什么要摆脱游戏,沉迷游戏的危害或者说对你的影响有多大,摆脱了游戏于你有多少多大益处,对这些问题的分析与认知也会影响到摆脱游戏的进度与成效。

从02年接触传奇到一发不可收拾,天天玩,动不动就找人pk,想想那时候年轻真好。后来流行了一段时间私服,全网吧组队找人砍,那场面相当的牛逼,一直到媳妇发现我没上班而是去了网吧打游戏,生气之下和我离婚了。

上有老娘,下有三岁孩子,琢磨了下:不能在玩了,起初还是天天想,有事没事就到了网吧门口了,索性我就进去开机看新闻听歌,一点点把注意力转移了,直到现在我也不进游戏不玩游戏。以后不要问我游戏的问题了。

作为曾经的腾讯心悦3氪金老玩家,下面我来谈一谈这些年我是如何逐渐戒除游戏的。

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首先,把我带入坑的是2007年封测的QQ飞车,当时由于跑跑卡丁车很火,但由于不能和QQ账号互通,很不方便,就入了QQ飞车的坑,从此便一发不可收拾。刚开始玩的时候,大家都是板车,后来出了一些初始的b车,比如闪电,但当时的车辆性能差距还没有现在这么大,d车和b车跑起来除了集气以外差距很小。后来到了2008年公测出了一款b车叫卓越,卓越一出,由于其在当时具有碾压级别的性能,赛道上主流赛车瞬间从板车变成了卓越,在当时,点券不像现在这么好赚,卓越的9000多点券一个月是很难赚到的,于是我便充值了100块买了卓越,当时我还在上大学,100块是我一周的饭钱。

买了卓越之后,发现自己的车还是和顶级玩家有差距,为什么呢?因为腾讯出了改装系统。我当时认为改装不改装差距很小,结果在试玩过一位土豪同学的卓越之后才发现差距是如此之大,于是便不断地充钱去买改装,终于把各项数据除悬挂外都氪金氪上了20+,差不多前前后后花了3000多块钱,也第一次通过氪金登上了电信区的红人榜。

慢慢地,大家都有改装的卓越了,腾讯在2008年底出了第一辆性能爆表的a车,雷诺,当时叫大脚雷诺。

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雷诺刚出来的时候,买的人不是很多,主要是因为外观很丑,但我试玩了一下发现,原装雷诺性能直接秒杀全20+的卓越,于是立刻便买了一辆,继续氪金改装,为了保持电一的红人榜,平时也是不停地充钱买衣服道具等。到了2009年,已经充了20000+,成为了“令人羡慕”的心悦2。

2010年,飞车开始大量上新s车,到了14年天美接手QQ飞车之后,各类抽奖道具层出不穷,当时也不知道为什么,可能是雷诺开够了,想开个s车,就不断充钱氪金开天机线,当时s车不像现在这么好开,在当时s车出车的几率是和现在的t3一样低,2014年十月,我通过不断氪金如愿以偿地得到了永久天机线,当然,也顺利晋级为心悦3。

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然后到了15年,天美依旧是在每个新版本不断地出抽奖道具,s车一辆接一辆,t车也开始出来了,各种贵族也是接连不断,我有一次突然想到一个问题,这么多年充了这么多钱,我到底得到了什么?除了不断抽奖带来的短暂的快乐,以及那一堆毫无意义的数据外,似乎并没有什么值得回忆的东西了。很多人说我是因为得到了最顶尖的道具,所以一下子失去了氪金的目标。其实不是的,我只是突然想不明白氪金这么多年到底得到了什么好处,除了躺在背包里的那一辆辆永久车。

后来想想,真心觉得游戏疯狂氪金是一种很愚蠢的行为,除了金钱损失不说,还耗费了大量的时间和精力。之前迷信飞车的午夜传说,天天凌晨守在电脑前面,真的是得不偿失。那些能靠游戏发家致富的人毕竟只是少数,像我们这些普通玩家,把游戏当做一种消遣就可以了,适度的花一些小钱在上面也是可以的,只是像我以前那样疯狂氪金到心悦3,个人认为完全没有必要。

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